Шахматы для взрослых новичков: правила, принципы и план занятий
Учим шахматы во взрослом возрасте: правила, на которых спотыкаются новички, главные принципы дебюта, почему вы теряете фигуры, и реалистичный недельный план.
В этой статье
Да, учиться шахматам можно и во взрослом возрасте, и добиться в них настоящих успехов тоже. Правила осваиваются за вечер. Дольше учишься не раздавать фигуры, и это хорошо поддаётся небольшой, но регулярной и упорядоченной практике.
У взрослых тут есть свои преимущества. Вы можете следовать плану, честно разбирать свои ошибки и прочитать главу, не дожидаясь, пока вас заставят. Вероятно, не хватает вам времени, поэтому план ниже рассчитан на несколько коротких занятий в неделю, а не на часы каждый день.
Правила, на которых спотыкаются
Большинство новичков учат, как ходят фигуры, а потом удивляются особым случаям. Из-за них на кухнях и вспыхивают споры.
Расстановка доски. У каждого игрока в правом нижнем углу должна быть светлая клетка. Ферзь стоит на клетке своего цвета: белый на светлой, чёрный на тёмной. Первыми всегда ходят белые.
Рокировка. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья перепрыгивает на клетку, через которую прошёл король. Рокироваться можно, только если ни король, ни эта ладья ещё не ходили, между ними нет фигур, король сейчас не под шахом и не проходит через клетку, которую атакует соперник, и не встаёт на неё. Сама ладья под боем быть может.
Взятие на проходе. Если пешка делает ход на две клетки с исходной позиции и встаёт рядом с вражеской пешкой, та может взять её так, будто она прошла всего одну. Сделать это надо сразу следующим ходом, иначе возможность пропадёт. Когда это впервые делают против вас, кажется, что правило выдумано. Но оно настоящее.
Превращение. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, становится ферзём, ладьёй, слоном или конём по вашему выбору. Это не обязательно потерянная фигура, так что два ферзя на доске вполне законны.
Пат. Если у игрока, чей ход, нет шаха, но нет и допустимых ходов, партия заканчивается вничью. Не победой. Новички, которые ведут на ферзя и ладью, на удивление часто ставят пат сопернику.
Другие ничьи. Партия также заканчивается вничью по согласию сторон, при трёхкратном повторении позиции (игрок может это потребовать), после пятидесяти ходов каждой стороны без взятий и ходов пешками (это тоже можно потребовать) или когда ни у кого не хватает материала для мата, например король против короля и слона.
В игре за доской есть ещё правило «тронул — ходи»: если вы намеренно коснулись своей фигуры, ею нужно ходить, если у неё есть допустимый ход.
Принципы вместо заученных дебютов
Новички часто думают, что нужно зубрить дебюты. Не нужно, по крайней мере пока. Несколько принципов охватывают почти всё важное в первых десяти ходах:
- Боритесь за центр пешками и фигурами.
- Развивайте коней и слонов, не ходя одной и той же фигурой дважды.
- Рокируйтесь пораньше, чтобы спрятать короля.
- Не выводите ферзя рано, иначе его начнут гонять, пока соперник развивается.
- Соедините ладьи, а затем стройте планы.
Примерная ценность фигур помогает оценивать размены: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9. Это ориентиры, а не законы. Хорошо стоящий конь может стоить больше запертой ладьи. Но если вы без ясной причины отдаёте ладью за коня, что-то пошло не так.
Почему вы теряете фигуры
Вот честный диагноз почти для каждого новичка: партии проигрываются не из-за глубокой стратегии. Их проигрывают из-за зевков, незащищённых фигур и пропущенной простой тактики вроде вилки или связки.
Лекарство — проверка на зевок перед каждым ходом. Прежде чем отпустить фигуру, спросите себя:
- Какие шахи, взятия и угрозы появятся у соперника после этого хода?
- Не оставил ли мой ход что-то без защиты?
- Зачем соперник сделал свой последний ход?
Последний вопрос недооценивают. Новички играют в свою игру и не замечают другого человека. Большая часть разницы между новичком и приличным клубным игроком объясняется тем, что последний просто смотрит, чем ему угрожают.
Здесь есть любопытная связь с психологией. Когда вы выбрали ход, легко видеть только причины, по которым он хорош, — это эффект подтверждения в миниатюре. О нём и о его «родственниках» мы пишем в статье о когнитивных искажениях.
Распространённое заблуждение: «надо считать на много ходов вперёд»
Многие представляют, что сильные игроки просчитывают на двадцать ходов. В основном это не так. Сильные игроки узнают образы: знакомые расстановки фигур, типовые тактические приёмы, характерные эндшпили. Расчёт важен, но он опирается на огромную библиотеку образов, накопленную за тысячи позиций.
Для новичка это хорошая новость. Распознавание образов тренируется короткими занятиями, а тактические задачи — самый эффективный способ его развить.
Реалистичный недельный план занятий
Этот план вписывается в рабочий график и рассчитан примерно на два-три часа в неделю.
| Когда | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| Почти каждый день, 10–15 минут | Тактические задачи | Создаёт библиотеку образов, которая защищает от зевков |
| 2 раза в неделю | Одна партия с контролем 15 минут плюс 10 секунд на ход или медленнее | Даёт время подумать и проверить себя на зевок |
| После каждой медленной партии, 10 минут | Найти ход, на котором партия повернулась | Превращает поражения в уроки |
| Раз в неделю, 20 минут | Простейшие маты и эндшпили | Чтобы уметь доводить выигранные партии до конца |
Несколько замечаний. Не увлекайтесь в начале очень быстрыми партиями (одна-три минуты). С ними весело, но они поощряют рефлексы, а не размышление, и позволяют сыграть десятки партий, почти ничему не научившись.
Выучите простейшие маты пораньше: король и ферзь против короля, затем король и ладья против короля. Многие новички выигрывают ферзя, а потом не могут закончить партию или попадают в пат.
При разборе сначала попробуйте разобраться сами, прежде чем включать компьютерный движок. Движок скажет лучший ход, но не объяснит, почему вы его пропустили. Ваша собственная первая догадка поучительнее.
Есть бесплатные варианты. Lichess бесплатен и имеет открытый код, там есть задачи, партии и инструменты анализа, а Chess.com предлагает бесплатный уровень. В обоих используются рейтинговые системы, происходящие от системы Эло, созданной физиком Арпадом Эло. Не следите слишком пристально за рейтингом в первые месяцы. Он скачет, и измеряет он результаты, а не то, сколько вы узнали.
Поддерживаем интерес и вне доски
У шахмат глубокая история и много хороших текстов о них, от знаменитых партий до того, как движки изменили подготовку игроков. Немного чтения между партиями поддерживает интерес в недели, когда нет времени играть.
Шахматы — одна из тем в каталоге Topicly, так что вы можете получать короткое ежедневное чтение о них в удобное вам время, а собственная тема вроде «идеи эндшпиля для начинающих» сузит выбор ещё сильнее. Оно не заменит партии и задачи. Это способ узнавать что-то об игре в дни, когда у вас всего несколько минут, и вместе с небольшим повторением оно работает лучше, как мы объясняем в статье об интервальных повторениях.
Ваш следующий шаг: сегодня заведите аккаунт на бесплатном сайте, решите десять задач и сыграйте на этой неделе одну партию 15+10, проверяя себя на зевок перед каждым ходом.
Topicly можно бесплатно скачать для Android, версия для iPhone скоро появится, а подробности есть на странице загрузки.
Частые вопросы
Не поздно ли учиться шахматам во взрослом возрасте?
Нет. Взрослый может выучить правила за вечер и при регулярных занятиях стать уверенным клубным игроком. Чтобы выйти на элитный уровень, обычно нужно начинать в детстве, но большинство взрослых к этому и не стремятся.
Что такое взятие на проходе?
Это особое взятие пешкой. Если пешка делает ход на две клетки с исходной позиции и оказывается рядом с вражеской пешкой, та может взять её так, будто она сходила лишь на одну клетку. Взять нужно сразу следующим ходом, иначе право теряется.
Пат — это победа или ничья?
Пат — это ничья. Он возникает, когда у игрока, чей ход, нет шаха, но нет и ни одного допустимого хода. Новички часто случайно ставят пат сопернику, когда сильно впереди по материалу.
Как взрослому новичку лучше тренироваться?
Простой план: несколько тактических задач почти каждый день, одна-две партии в неделю с долгим контролем времени, например 15 минут плюс 10 секунд на ход, и короткий разбор каждой партии, чтобы найти ход, на котором всё пошло не так.
- #шахматы
- #для начинающих
- #учёба во взрослом возрасте
