İçeriğe geç
Topicly
Konular

Yetişkin Yeni Başlayanlar İçin Satranç: Kurallar, İlkeler, Plan

Yetişkinken satranç öğrenmek: yeni başlayanları şaşırtan kurallar, önemli açılış ilkeleri, neden sürekli taş kaybettiğiniz ve gerçekçi bir haftalık plan.

Topicly Editorial4 dk okuma
Bu yazıda
  1. İnsanları şaşırtan kurallar
  2. Ezberlenmiş açılışlar değil, temel ilkeler
  3. Neden sürekli taş kaybediyorsunuz?
  4. Yaygın bir yanılgı: "Birçok hamle ilerisini düşünmem gerek"
  5. Gerçekçi bir haftalık çalışma planı
  6. Merakı tahtanın dışında da sürdürün

Evet, yetişkinken satranç öğrenebilirsiniz ve gerçekten iyi olabilirsiniz. Kurallar bir öğleden sonra sürer. Daha uzun süren, taş vermeyi bırakmayı öğrenmektir; bu kısım da küçük ama düzenli ve yapılandırılmış bir çalışmaya iyi yanıt verir.

Yetişkinlerin burada bazı avantajları da var. Bir plan izleyebilir, kendi hatalarınızı dürüstçe inceleyebilir ve kimse söylemeden bir bölüm okuyabilirsiniz. Muhtemelen eksik olan zaman; bu yüzden aşağıdaki plan, günde saatler değil, haftada birkaç kısa oturum varsayıyor.

İnsanları şaşırtan kurallar

Çoğu yeni başlayan taşların nasıl gittiğini öğrenir, sonra istisnalara şaşırır. Mutfak masalarında tartışma çıkaranlar bunlar.

Tahtayı kurmak. Her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renkli bir kare olmalıdır. Vezir kendi rengindedir: beyaz vezir açık karede, siyah vezir koyu karede. Beyaz her zaman ilk oynar.

Rok. Şah bir kaleye doğru iki kare gider, kale de şahın geçtiği kareye atlar. Rok yalnızca ne şah ne de o kale hamle yapmışsa, aralarındaki kareler boşsa, şah şu anda şahta değilse ve şah rakibin tehdit ettiği bir kareden geçmiyor ya da oraya inmiyorsa yapılabilir. Kalenin kendisi tehdit altında olabilir.

En passant. Bir piyon başlangıç konumundan iki kare ilerleyip rakip piyonun hemen yanına gelirse, o rakip piyon onu sanki yalnızca bir kare gitmiş gibi alabilir. Bunu hemen sonraki hamlede yapmalısınız, yoksa fırsat gider. Biri size ilk kez uyguladığında uydurma bir kural gibi görünür. Gerçektir.

Terfi. Son yataya ulaşan piyon vezir, kale, fil ya da at olur; seçim sizin. Kaybettiğiniz bir taş olması gerekmez, yani tahtada iki vezir olması tamamen yasaldır.

Pat. Sırası gelen oyuncu şahta değil ama yasal hamlesi yoksa oyun berabere biter. Galibiyet değil. Bir vezir ve bir kale önde olan yeni başlayanlar rakibini şaşırtıcı sıklıkta pat eder.

Diğer beraberlikler. Oyun ayrıca anlaşmayla, aynı pozisyon üç kez oluştuğunda (bir oyuncu talep edebilir), her iki tarafın da taş almadan ve piyon oynamadan elli hamle yapmasından sonra (yine talep edilebilir) veya hiçbir tarafın mat etmeye yetecek malzemesi kalmadığında (şah ve fil karşı şah gibi) berabere biter.

Gerçek tahtada oynarken bir de "dokundun mu oynarsın" kuralı vardır: kendi taşlarınızdan birine bilerek dokunduysanız, yasal bir hamlesi varsa onu oynamak zorundasınız.

Ezberlenmiş açılışlar değil, temel ilkeler

Yeni oyuncular açılış ezberlemeleri gerektiğini sanır. Gerekmez, en azından henüz. İlk on hamlede önemli olanın çoğunu birkaç ilke kapsar:

  1. Merkez için piyonlarla ve taşlarla mücadele edin.
  2. Aynı taşı iki kez oynamadan önce at ve fillerinizi geliştirin.
  3. Şahınızı güvene almak için erken rok yapın.
  4. Veziri erken çıkarmayın; rakip gelişirken orada kovalanır.
  5. Kalelerinizi birleştirin, sonra plan yapmaya başlayın.

Kabaca taş değerleri takasları değerlendirmenize yardım eder: piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9. Bunlar kanun değil, yol göstericidir. İyi yerleşmiş bir at, sıkışmış bir kaleden değerli olabilir. Ama açık bir nedeni olmadan bir kaleyi bir ata veriyorsanız, bir şeyler ters gitmiştir.

Neden sürekli taş kaybediyorsunuz?

Hemen her yeni başlayan için dürüst teşhis şu: oyunlar derin stratejiyle değil, açıkta bırakılan taşlarla, savunmasız bırakılan şeylerle ve çatal ya da bağlama gibi basit bir taktiği kaçırmakla kaybedilir.

Çözüm, her hamleden önce bir hata kontrolüdür. Taşı bırakmadan önce sorun:

  • Bu hamleden sonra rakibin hangi şahları (şah çekmeleri), almaları ve tehditleri var?
  • Hamlem savunmasız bir şey bıraktı mı?
  • Rakibim son hamlesini neden oynadı?

Son soru hafife alınır. Yeni başlayanlar kendi oyunlarını oynar, karşıdakini yok sayar. Yeni oyuncu ile iyi bir kulüp oyuncusu arasındaki gelişimin çoğu, rakibin neyi tehdit ettiğine bakmaktan gelir.

Burada psikolojiyle güzel bir bağ var. Bir hamleye karar verdikten sonra yalnızca işe yarama nedenlerini görmek kolaydır; bu, minyatür bir doğrulama yanlılığıdır. Bunu ve akrabalarını bilişsel yanlılıklar yazımızda ele aldık.

Yaygın bir yanılgı: "Birçok hamle ilerisini düşünmem gerek"

İnsanlar güçlü oyuncuları yirmi hamle derine hesaplarken hayal eder. Çoğunlukla öyle yapmazlar. Güçlü oyuncular kalıpları tanır: tanıdık taş yerleşimleri, standart taktik fikirleri, tipik oyun sonları. Hesaplama önemlidir ama binlerce pozisyonda biriken büyük bir kalıp kütüphanesinin üstünde çalışır.

Yeni başlayan için bu iyi haber. Kalıp tanıma kısa oturumlarla geliştirilebilir ve taktik bulmacaları bunu kurmanın en verimli yoludur.

Gerçekçi bir haftalık çalışma planı

Bu plan bir işin yanında yürür ve haftada yaklaşık iki üç saat varsayar.

Ne zamanNeNeden
Çoğu gün, 10-15 dakikaTaktik bulmacalarıHataları önleyen kalıp kütüphanesini kurar
Haftada 2 kezHamle başına 10 saniye eklenen 15 dakikalık ya da daha yavaş bir oyunGerçekten düşünmeye ve hata kontrolüne zaman verir
Her yavaş oyundan sonra, 10 dakikaOyunun döndüğü hamleyi bulunKayıpları derse çevirir
Haftada bir, 20 dakikaTemel matlar ve oyun sonlarıKazanılmış oyunları bitirebilmeniz için

Bu konuda birkaç not. Başlangıçta sürekli çok hızlı oyunlardan (bir ila üç dakika) kaçının. Eğlencelidir ama düşünmeyi değil refleksi ödüllendirir ve fazla bir şey öğrenmeden düzinelerce oyun biriktirmeyi kolaylaştırır.

Temel matları erken öğrenin: şah ve vezir karşı şah, sonra şah ve kale karşı şah. Birçok yeni başlayan bir vezir kazanır, sonra oyunu bitiremez ya da pata düşer.

İnceleme yaparken bilgisayar motorunu açmadan önce kendiniz deneyin. Motor en iyi hamleyi söyler; neden kaçırdığınızı söylemez. Kendi ilk tahmininiz daha öğreticidir.

Ücretsiz seçenekler var. Lichess ücretsiz ve açık kaynaklıdır; bulmacalar, oyunlar ve analiz araçları sunar. Chess.com da ücretsiz bir katman sunar. İkisi de fizikçi Arpad Elo'nun yarattığı Elo sisteminden türeyen puanlama sistemleri kullanır. İlk aylarda puanınıza çok bakmamaya çalışın. İnip çıkar ve ne kadar öğrendiğinizi değil, sonuçları ölçer.

Merakı tahtanın dışında da sürdürün

Satrancın derin bir tarihi ve hakkında çok iyi yazılmış metinler var: ünlü oyunlardan, motorların insanların hazırlanma biçimini nasıl değiştirdiğine kadar. Oyunlar arasında biraz okumak, oynamaya vakit bulamadığınız haftalarda ilgiyi canlı tutar.

Satranç Topicly kataloğundaki konulardan biridir; seçtiğiniz saatte kısa bir günlük okuma alabilirsiniz, "yeni başlayanlar için oyun sonu fikirleri" gibi bir özel konu ise daha da daraltır. Oynamanın ve bulmacaların yerini tutmaz. Yalnızca birkaç dakikanız olan günlerde oyun hakkında bir şeyler öğrenmeyi sürdürmenin yoludur; kısa bir inceleme ile eşleştirmek de yardımcı olur, bunu aralıklı tekrar açıklaması yazısında anlattık.

Sıradaki adımınız: bugün ücretsiz bir sitede hesap açın, on bulmaca çözün ve bu hafta her hamleden önce hata kontrolü yaparak 15+10'luk bir oyun oynayın.

Topicly Android için ücretsiz indirilebilir, iPhone sürümü yakında geliyor, ayrıntılar için indirme sayfasına bakın.

Sık sorulan sorular

Yetişkinken satranç öğrenmek için çok geç mi?

Hayır. Yetişkinler kuralları bir öğleden sonrada öğrenebilir, düzenli çalışmayla sağlam kulüp seviyesi oyuncular olabilir. Elit seviyeye ulaşmak genelde erken yaşta başlamayı gerektirir ama çoğu yetişkin öğrencinin hedefi bu değil.

Satrançta en passant nedir?

En passant özel bir piyon alma hamlesidir. Bir piyon başlangıç karesinden iki kare ilerleyip rakip piyonun yanına gelirse, o rakip piyon onu sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alabilir. Alma hemen bir sonraki hamlede yapılmalıdır, yoksa hak kaybolur.

Pat galibiyet mi, beraberlik mi?

Pat beraberliktir. Sırası gelen oyuncu şahta değilken hiçbir yasal hamlesi kalmadığında olur. Yeni başlayanlar, malzemede çok öndeyken rakibi istemeden pat eder.

Yeni başlayan bir yetişkin satrancı nasıl çalışmalı?

Basit bir plan: çoğu gün birkaç taktik bulmacası, haftada bir ya da iki oyun (hamle başına 10 saniye eklenen 15 dakika gibi daha yavaş bir tempoda) ve ardından her oyunun kısa bir incelemesiyle işlerin nerede bozulduğunu bulmak.

  • #satranç
  • #yeni başlayanlar
  • #yetişkinken öğrenmek

Okumayı günlük bir alışkanlığa dönüştür

Topicly günde bir kısa, sana özel keşif gönderir.

Yakında:App Storeİndir:Google Play

Her gün biraz daha meraklı.

Sevdiğin konularda günde tek bir kısa keşif. iPhone ve Android'de ücretsiz başla.

Yakında:App Storeİndir:Google Play