Yetkinlər üçün şahmat: qaydalar, prinsiplər və məşq planı
Yetkin yaşda şahmat öyrənmək: yeni başlayanları çaşdıran qaydalar, vacib açılış prinsipləri, niyə daim fiqur itirirsiniz və real həftəlik plan.
Bu yazıda
Bəli, yetkin yaşda şahmat öyrənə bilərsiniz və ondan həqiqətən yaxşı ola bilərsiniz. Qaydalar bir günortaya öyrənilir. Daha çox vaxt aparan fiqurları vermək vərdişindən qurtulmaqdır və bu hissə azacıq, sabit və sistemli məşqə yaxşı cavab verir.
Yetkinlərin burada əslində bəzi üstünlükləri var. Plana əməl edə, öz səhvlərinizi dürüst təhlil edə və deyilmədən fəsil oxuya bilərsiniz. Çatışmayan şey yəqin ki, vaxtdır, ona görə aşağıdakı plan gündə saatlarla yox, həftədə bir neçə qısa seans nəzərdə tutur.
İnsanları çaşdıran qaydalar
Çox yeni başlayan fiqurların necə gedişini öyrənir, sonra istisna hallardan təəccüblənir. Mətbəx stolu arxasında mübahisəyə səbəb olan məqamlar bunlardır.
Taxtanı düzmək. Hər oyunçunun sağ aşağı küncündə açıq xana olmalıdır. Vəzir öz rənginin xanasında başlayır: ağ vəzir açıq xanada, qara vəzir tünd xanada. Ağ həmişə birinci gedir.
Rokirovka. Şah qalaya doğru iki xana gedir, qala isə şahın keçdiyi xanaya tullanır. Rokirovka yalnız şah da, o qala da hələ gediş etməyibsə, aralarındakı xanalar boşdursa, şahınız hazırda şahda deyilsə və şah rəqibin hücum etdiyi xanadan keçmirsə və ya ora düşmürsə mümkündür. Qalanın özünə hücum olmasına icazə var.
En passant. Piyada başlanğıc mövqeyindən iki xana irəli gedib birbaşa rəqib piyadasının yanında dayanarsa, həmin rəqib piyadası onu sanki yalnız bir xana gedibmiş kimi ala bilər. Bunu dərhal növbəti gedişdə etməlisiniz, yoxsa imkan itir. Kimsə onu ilk dəfə sizə qarşı oynayanda uydurma qayda kimi görünür. Amma real qaydadır.
Piyadanın çevrilməsi. Son cərgəyə çatan piyada vəzir, qala, fil və ya at olur, seçim sizindir. İtirdiyiniz fiqur olmaq məcburiyyətində deyil, ona görə taxtada iki vəzirin olması tam qanunidir.
Pat. Gediş növbəsi olan oyunçu şahda deyil, amma qanuni gedişi yoxdursa, oyun heç-heçədir. Qələbə yox. Vəzir və qala qabaqda olan yeni başlayanlar rəqibi təəccüblü dərəcədə tez-tez pata salır.
Digər heç-heçələr. Oyun razılaşma ilə, eyni mövqe üç dəfə təkrarlananda (oyunçu bunu iddia edə bilər), hər tərəfdən əlli gedişdən sonra tutma və ya piyada gedişi olmadıqda (yenə iddia edilə bilər) və ya heç bir tərəfdə mat üçün kifayət qədər material olmadıqda, məsələn, şaha qarşı şah və fil, heç-heçə ilə bitir.
Taxta arxasında oyunda həm də “toxunan gedir” qaydası var: öz fiqurlarınızdan birinə qəsdən toxunmusunuzsa, onun qanuni gedişi varsa, getməlisiniz.
Əzbər açılışlar yox, ilk prinsiplər
Yeni oyunçular çox vaxt açılışları əzbərləməli olduqlarını düşünür. Lazım deyil, ən azı hələlik. Bir neçə prinsip ilk on gedişdə vacib olanların çoxunu əhatə edir:
- Piyadalar və fiqurlarla mərkəz uğrunda mübarizə aparın.
- Eyni fiquru iki dəfə getməzdən əvvəl atlarınızı və fillərinizi çıxarın.
- Şahı təhlükəsiz etmək üçün tez rokirovka edin.
- Vəziri erkən çıxarmayın, orada rəqib fiqurlarını çıxararkən o qovulur.
- Qalaları birləşdirin, sonra plan qurmağa başlayın.
Təxmini fiqur dəyərləri mübadilələri qiymətləndirməyə kömək edir: piyada 1, at 3, fil 3, qala 5, vəzir 9. Bunlar qanun yox, bələdçidir. Yaxşı yerləşən at tələyə düşmüş qaladan çox dəyərli ola bilər. Amma aydın səbəb olmadan qalanı ata verirsinizsə, nəsə səhv gedib.
Niyə daim fiqur itirirsiniz
Demək olar ki, hər yeni başlayan üçün dürüst diaqnoz: oyunlar dərin strategiyaya uduzulmur. Fiqurları asmaqla, nəyisə müdafiəsiz qoymaqla və çəngəl və ya bağ kimi sadə taktikanı qaçırmaqla uduzulur.
Düzəliş hər gedişdən əvvəl səhv yoxlamasıdır. Fiquru buraxmazdan əvvəl soruşun:
- Bu gedişdən sonra rəqibimin hansı şahları, tutmaları və təhdidləri var?
- Gedişim nəyisə müdafiəsiz qoydumu?
- Rəqibim son gedişini niyə etdi?
Bu sonuncu sual az qiymətləndirilir. Yeni başlayanlar öz oyununu oynayır və qarşı tərəfi nəzərə almır. Yeni oyunçu ilə yaxşı klub oyunçusu arasındakı inkişafın çoxu sadəcə rəqibin nəyi təhdid etdiyinə baxmaqdan gəlir.
Burada psixologiya ilə gözəl bir əlaqə var. Gedişə qərar verdikdən sonra yalnız onun işləmə səbəblərini görmək asandır, bu, kiçik miqyasda təsdiq meyilidir. Bunu və bir neçə qohumunu koqnitiv meyillər yazımızda əhatə edirik.
Geniş yayılmış yanlış təsəvvür: “Çox gediş irəli düşünməliyəm”
İnsanlar güclü oyunçuları iyirmi gediş dərinlikdə hesablayan kimi təsəvvür edir. Əsasən belə deyil. Güclü oyunçular nümunələri tanıyır: tanış fiqur yerləşmələri, standart taktiki fikirlər, tipik oyunsonları. Hesablama vacibdir, amma minlərlə mövqe üzərində yığılmış böyük nümunə kitabxanasının üstündə işləyir.
Yeni başlayan üçün bu, yaxşı xəbərdir. Nümunə tanıma qısa seanslarla məşq edilə bilər, taktika tapşırıqları onu qurmağın ən effektiv yoludur.
Real həftəlik məşq planı
Bu plan işlə uyğunlaşır və həftədə təxminən iki-üç saat nəzərdə tutur.
| Nə vaxt | Nə | Niyə |
|---|---|---|
| Günlərin çoxu, 10-15 dəqiqə | Taktika tapşırıqları | Səhvlərin qarşısını alan nümunə kitabxanasını qurur |
| Həftədə 2 dəfə | 15 dəqiqə üstəgəl gediş başına 10 saniyə və ya daha yavaş bir oyun | Həqiqətən düşünmək və səhv yoxlamaq üçün vaxt verir |
| Hər yavaş oyundan sonra, 10 dəqiqə | Oyunun dönüş gedişini tapın | Uduzmaları dərsə çevirir |
| Həftədə bir dəfə, 20 dəqiqə | Əsas matlar və oyunsonları | Qazanılmış oyunları bitirə biləsiniz |
Bu barədə bir neçə qeyd. Əvvəlcə çox sürətli oyunlardan (bir-üç dəqiqə) ibarət davamlı rejimdən qaçın. Əyləncəlidirlər, amma düşünməyə yox, reflekslərə mükafat verirlər və az şey öyrənərək onlarla oyun yığmağı asanlaşdırırlar.
Əsas matları erkən öyrənin: şaha qarşı şah və vəzir, sonra şaha qarşı şah və qala. Çox yeni başlayan vəziri qazanır, sonra oyunu bitirə bilmir və ya pata düşür.
Təhlil edərkən kompüter mühərrikini işə salmazdan əvvəl özünüz cəhd edin. Mühərrik ən yaxşı gedişi deyəcək; onu niyə qaçırdığınızı demir. Öz ilk təxminiz daha öyrədicidir.
Pulsuz variantlar var. Lichess pulsuz və açıq mənbəlidir, tapşırıqlar, oyunlar və təhlil alətləri ilə, Chess.com isə pulsuz paket təklif edir. Hər ikisi fizik Arpad Elo-nun yaratdığı Elo sistemindən törəyən reytinq sistemlərindən istifadə edir. İlk bir neçə ayda reytinqinizə çox yaxından baxmamağa çalışın. O, tullanır və öyrəndiyinizi yox, nəticələri ölçür.
Marağı taxtadan kənarda da saxlayın
Şahmatın dərin tarixi və haqqında çoxlu yaxşı yazı var, məşhur oyunlardan mühərriklərin insanların hazırlaşma tərzini necə dəyişdiyinə qədər. Oyunlar arasında bu barədə bir az oxumaq oynamağa vaxtınız olmayan həftələrdə marağı canlı saxlayır.
Şahmat Topicly kataloqundakı mövzulardan biridir, ona görə seçdiyiniz vaxtda onun haqqında qısa gündəlik oxu ala bilərsiniz, “yeni başlayanlar üçün oyunsonu fikirləri” kimi fərdi mövzu isə onu daha da daraldır. O, oynamağı və tapşırıqları əvəz etmir. Yalnız bir neçə dəqiqəniz olan günlərdə oyun haqqında nəyisə öyrənməyə davam etmək yoludur, bir az təhlillə birləşdirmək isə aralıqlı təkrar izahı yazısında izah etdiyimiz kimi kömək edir.
Növbəti addımınız: bu gün pulsuz saytda hesab açın, on tapşırıq həll edin və bu həftə hər gedişdən əvvəl səhv yoxlaması ilə bir 15+10 oyunu oynayın.
Topicly Android üçün pulsuz yüklənir, iPhone versiyası tezliklə gəlir, təfərrüatlar isə endirmə səhifəsindədir.
Tez-tez verilən suallar
Yetkin yaşda şahmat öyrənmək gecdirmi?
Xeyr. Yetkinlər qaydaları bir günortadan sonra öyrənə və müntəzəm məşqlə möhkəm klub səviyyəli oyunçu ola bilər. Elit səviyyəyə çatmaq üçün adətən erkən başlamaq lazımdır, amma əksər yetkin öyrənənlərin məqsədi bu deyil.
Şahmatda en passant nədir?
En passant xüsusi piyada tutmasıdır. Piyada başlanğıc xanasından iki xana irəli gedib rəqib piyadasının yanında dayanarsa, həmin rəqib piyadası onu sanki yalnız bir xana gedibmiş kimi ala bilər. Tutma dərhal növbəti gedişdə edilməlidir, əks halda hüquq itir.
Pat qələbədir, yoxsa heç-heçə?
Pat heç-heçədir. Gediş növbəsi olan oyunçu şahda deyil, amma qanuni gedişi yoxdur. Yeni başlayanlar material üstünlüyü çox olanda rəqibi təsadüfən pata salırlar.
Yetkin yeni başlayan şahmatı necə məşq etməlidir?
Sadə plan: günlərin çoxunda bir neçə taktika tapşırığı, həftədə bir-iki oyun daha yavaş vaxt nəzarəti ilə, məsələn, 15 dəqiqə üstəgəl gediş başına 10 saniyə, və hər oyundan sonra səhvin harada olduğunu tapmaq üçün qısa təhlil.
- #şahmat
- #yeni başlayanlar
- #yetkin yaşda öyrənmək
